移动互联时代,商业模式再度成为热点,产品、商业模式、运营成为互联网企业的利器。尤其是在企业发展到一定的用户规模,需要商业变现的时候,商业模式成为企业获得倍速发展的一个加速器。
也有份说,技术才是社会最终的驱动力量,我也承认,他们说的没问题。
但问题是:有多少企业像华为一样呢?有创新和创造的能力呢?
更多的企业只能做应用,更多的小微企业,哪有什么开发和创新能力呢?
他们怎么办呢?
难道不能找一个好的模式,脱颖而出呢,生存下去才能有发展啊?
有人说,商业模式就是盈利模式,就是怎么赚钱!
怎么赚钱?这个对吗,看起来不错,但实际上跟商业模式还是不是一回事。
不管是商业画布还是三重体验的商业模式,其实还是没有解决真正的落地和渠道问题。
互联网商业模式,不但设计模式而且还让消失或者失效的渠道功能实现回归,并让投资者、参与者、消费者汇聚项目和平台,同时实现了项目启动,资金回笼和产品销售。
互联网商业模式是渠道解决方案!商业模式的发展经历了三个阶段。
商业模式画布阶段
传统的“商业模式画布”由9块方格构成:
这9个要素分别是:客户细分;价值定位;用户获取渠道;客户关系;收益流;核心资源;重要合伙人;成本架构。
“画布”的使用者只需按照一定的顺序填充即可。
首先要了解目标用户群,再确定他们的需求(价值定位),想好如何接触到他们(渠道),怎么盈利(收益流),凭借什么筹码实现盈利(核心资源),能向你伸出援手的人(合伙人),以及根据综合成本定价。
三重体验商业模式。
“商业模式画布”中的客户、渠道、客户关系、核心资源、成本架构等发生了根本性的变化。
第一,客户细分没有必要。
第二,渠道通路会被杀死。
第三,客户关系会被吸收。
第四,关键业务走向趋同。
第五,成本结构不被考虑。
新商业模式中,所谓的四要素指的是:内部资源能力、外部合作生态、价值创造、收益获取。
企业要讲述自己的商业模式,要说清楚两个故事:
第一,怎么通过内部资源能力吸引外部的合作生态,为用户创造出价值。这里面要说清楚你们一群小伙伴 谁做什么,才能创造那种用户体验。
第二,怎么通过内部资源能力吸引外部合作生态,为自己获取收益。这里面要说清楚你们一群小伙伴谁分多少钱,才能维持、强化那种生态。
所谓三重产品体验模型
完美终端——产品要“有用”。
价值群落——产品要“有爱”。
云端服务——产品一定有趣。
可得到七种商业模式:终端、群落、云端、终端+群落、终端+云端、群落+云端、终端+群落+云端。
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